スイカゲームのコツ:スイカを作る置き方
スイカを作るコツは、いちばん大きいフルーツを下の隅に置き、そのとなりにほかのフルーツを大きい順に並べること。小さいフルーツは大きいフルーツの上ではなく、同じフルーツの上に落とします。すると連鎖が列を上っていき、連鎖の1段ごとに得点の倍率も上がります。
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1. 隅をひとつ決めて、ずっとそこに
いちばん効くのはこの習慣です。下の隅をひとつ決めて(左右どちらでもOK)、大きいフルーツは全部そこに集めます。壁ぎわの大きいフルーツがふさぐのは片側だけ。同じフルーツがビンの真ん中にあると、スペースが2つに分かれて、どちらも次に作る大きいフルーツが入らなくなります。
隅が決まったら、その上には何も落とさないこと。ココナッツの上に乗ったさくらんぼは、もうひとつのさくらんぼに届きませんし、ココナッツがペアと出会うのもじゃまします。
2. 大きい順の「階段」を作る
隅のフルーツのとなりに、ひとつ小さいフルーツ、さらにそのとなりにもうひとつ小さいフルーツ。パイナップル、ココナッツ、洋なし、もも、オレンジと並んだ列が「階段」です。オレンジ側で合体が起きると、新しいももが元のもものとなりに来て合体して洋なしに……と列を上っていきます。1回落としただけでスイカまで行けるのは、この形があるからです。
きっちりそろっていなくても大丈夫。3つが正しい順番で並んでいるだけでも、連鎖のチャンスは十分あります。次のフルーツが何か迷ったら、フルーツの順番一覧で確認できます。
3. 連鎖で得点を倍にする
Fruteliaでは、合体1回の得点は「何番目のフルーツか × 10」。さくらんぼ2つで10ポイント、パイナップル2つで100ポイントです。連鎖の中では、1段ごとにその段数が倍率になります。2回目の合体は×2、3回目は×3。連鎖の5段目でパイナップル2つが合体すれば、100ポイントではなく500ポイントです。
だから、合体をバラバラに急いで重ねるより、ゆっくり整えて長い連鎖を1回起こすほうが強いんです。迷ったら、合体でできたフルーツがそのペアに触れる場所に落としましょう。
4. 落とす前に次のフルーツを見る
今のフルーツの次に来るフルーツは、いつも表示されています。これを使いましょう。
- 次のフルーツが表面にあるフルーツと同じなら、その場所を空けておく。
- 今のフルーツにペアがいないなら、次のフルーツと合流できる場所に。たいていは階段の小さい側です。
- キウイは落とせるフルーツの中でいちばん大きい。じゃま者ではなく、オレンジを作るための材料と考えましょう。
5. 真ん中を低く保つ
ビンは、いちばん高いところからあふれます。ひとつの列だけが高くならないように落とす場所を散らし、小さいフルーツを1本の塔に積み上げないこと。Fruteliaでは、ふちより上に残ったフルーツが赤く光り、3秒のカウントダウンが始まります。この3秒を活かしましょう。赤いフルーツの下で合体が起きれば、ビンの中に戻せることが多いです。
6. 物理を味方につける
- フルーツは転がる。坂に落としたフルーツは下まですべります。坂の下に置きたいなら、坂の上をねらいましょう。
- 大きいフルーツは押す。Fruteliaでは大きいフルーツほど重く、落ちると小さいフルーツを押しのけます。すき間ができたり、ペア同士が近づいたりします。
- 合体するとはねる。新しいフルーツは2つがぶつかった場所に生まれて、少しはねます。合体しそうな場所の上は、少し空けておきましょう。
7. アイテムはここぞというときに
Fruteliaのアイテムは2つ。遊んでたまるコインで使えます(ゲーム終了時に150ポイントごとに1コイン、新記録なら+15コイン)。
- 進化(50コイン):フルーツをひとつ上のフルーツに変えます。あと1段で終わる連鎖の仕上げに。
- 削除(100コイン):フルーツをひとつ消します。隅の上に乗ってしまった小さいフルーツに。
同じゲームで2回目以降は、そのたびに基本料金の50%ずつ高くなります(進化なら50、75、100…)。アイテムは毎回使うものではなく、ピンチを救うもの。使う相手を選んでいるあいだはゲームが止まるので、あわてずに選びましょう。
よくある失敗
- 大きいフルーツを置く隅を、途中で変えてしまう。
- 「とりあえず」で小さいフルーツを大きいフルーツの上に落とす。
- スイカをビンの真ん中で作ってしまう。
- 連鎖を本当にふさいでいるフルーツを待たずに、最初のじゃまなフルーツに削除を使う。
スイカが作れるようになったら、次の目標はスイカ2つ。何点からすごいのか、ダブルスイカのしくみをチェックするか、ルール全体に戻ってみてください。