スイカゲームの最高得点:何点からすごい?
Fruteliaでは、合体1回の得点は「何番目のフルーツか × 10」に連鎖の段数をかけたもの。スイカ2つがくっつくダブルスイカは、2つとも消えて110ポイントです。スイカ1つは連鎖なしで約3,700〜20,400ポイント分なので、数千点台ならスイカまで届いた証拠です。
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ダブルスイカとは?スイカ2つが消えて得点に
スイカは最後のフルーツなので、2つくっついてもそれ以上大きいフルーツにはなりません。代わりに、2つとも消えます。これがダブルスイカです。Fruteliaでは110ポイント、連鎖の中で起きればその段数の倍率がかかり、いちばん大きいフルーツ2つが一度にビンからいなくなります。終盤にスペースを取り戻すには、これがいちばんの方法です。
ダブルスイカの作り方
- 1つ目のスイカは下の隅に。とにかく大きいので、ほかの場所だとビンをふさいでしまいます。
- 2つ目はそのすぐとなりで作る。パイナップル、ココナッツ、洋なし、それより小さいフルーツを1つ目のスイカから遠ざかる方向に並べ、連鎖の終点がスイカのとなりになるようにします。
- スイカとスイカのあいだを空けておく。さくらんぼが1個はさまるだけで、2つのスイカは触れられません。そんなときは削除アイテム(100コイン)で解決できます。
- 最後のひと押しは進化で。スイカのとなりにパイナップルがあるのにペアが来ないときは、進化アイテム(50コイン)で仕上げられます。
点数の計算方法
Fruteliaの合体はすべて同じルールです。何番目のフルーツか × 10。さくらんぼ(1番目)2つで10ポイント、キウイ(5番目)2つで50ポイント、スイカ(11番目)2つで110ポイントです。
| 番目 | フルーツ | 合体ポイント |
|---|---|---|
| 1 | | 10 |
| 2 | | 20 |
| 3 | | 30 |
| 4 | | 40 |
| 5 | | 50 |
| 6 | | 60 |
| 7 | | 70 |
| 8 | | 80 |
| 9 | | 90 |
| 10 | | 100 |
| 11 | | 110 |
そこに倍率がかかります。合体でできたフルーツがペアに触れると、次の合体は連鎖の2段目で2倍。3段目は3倍、と続きます。スイカで終わる5段の連鎖は、バラバラの合体10回以上より高得点になることもあります。
何点からすごい?点数の目安
点数はゲームの中でしかくらべられないので、ほかのゲームの数字を借りるのではなく、Fruteliaの計算で考えてみます。
- さくらんぼだけでスイカを1つ作ると、合体は1,023回、連鎖の倍率なしで20,360ポイントです。
- キウイだけでスイカを1つ作ると(キウイは落とせるいちばん大きいフルーツ)、合体は63回、3,720ポイントです。
- 実際のゲームでは落とせる5種類が混ざるので、スイカ1つはその間のどこか。そこに連鎖のぶんが上乗せされます。
自分の点数の目安はこんな感じです。
| 自己ベスト | だいたいの意味 |
|---|---|
| 1,000点未満 | まだ落とす場所を練習中。まずは「隅に置く」習慣から。 |
| 数千点 | 大きいフルーツ(ココナッツ、パイナップル)まで届いて、はじめてのスイカも見えてきた段階。 |
| 1万点以上 | スイカを安定して作れていて、連鎖がしっかり得点を稼いでいる段階。 |
この目安は点数のルールから出したもので、プレイヤーの統計ではありません。本当の実力は、アプリの中の世界ランキングでわかります。
世界記録について
すいかゲームは、フルーツも倍率もゲームごとに点数の数え方がちがうので、「世界記録」はひとつのゲームの中でしか意味がありません。Fruteliaには世界ランキングがあります。ニックネームを決めるだけで(アカウント不要)、オンラインで遊んだゲームのあとに自己ベストが送られます。スコアの表示は99,999点まで。
ネットで記録を見かけたら、くらべる前にどのゲームの記録か確認しましょう。
点数がのびる習慣
- 短い合体をたくさんより、長い連鎖を1回。倍率が上がるのは連鎖の中だけです。
- 長く生き残る。点数の大半は終盤、大きいフルーツから入ります。ビンを低く保つこと自体が点数アップの作戦です。
- 新記録ボーナスを意識する。自己ベスト更新で、いつもの150ポイントごと1コインに加えて15コイン。アイテムをひとつ取っておくのに十分です。