Tipps fürs Wassermelonen-Spiel
Für die Wassermelone legst du deine größte Frucht in eine untere Ecke, reihst die anderen daneben von groß nach klein auf und lässt kleine Früchte auf ihre Zwillinge fallen statt auf große. Dann laufen Ketten die Reihe hoch, und jeder Schritt einer Kette multipliziert seine Punkte.
Bald fürs iPhone
1. Such dir eine Ecke und bleib dabei
Die nützlichste Gewohnheit überhaupt: Wähl eine untere Ecke (links oder rechts, egal) und schick jede große Frucht dorthin. Eine große Frucht an der Wand blockiert nur eine Seite. Dieselbe Frucht in der Mitte teilt das Glas in zwei Teile, und keiner ist breit genug für die nächste große Frucht, die du baust.
Steht deine Ecke, lass nichts mehr darauf fallen. Eine Kirsche auf einer Kokosnuss kommt an keine andere Kirsche mehr heran und hält die Kokosnuss von ihrem Zwilling fern.
2. Bau eine Treppe von groß nach klein
Neben deine Eckfrucht kommt die nächstkleinere Größe, dann die nächste. Eine Reihe wie Ananas, Kokosnuss, Birne, Pfirsich, Orange ist eine Treppe: Verschmilzt das Orangen-Ende, landet der neue Pfirsich neben dem alten, beide werden zur Birne und so weiter die Reihe hoch. So kann ein einziger Wurf mit einer Wassermelone enden.
Die Treppe muss nicht perfekt sein. Schon drei Früchte in der richtigen Reihenfolge geben dir eine gute Chance auf eine Kette. Die Reihenfolge der Früchte zeigt dir die ganze Leiter, falls du nachsehen willst, was als Nächstes kommt.
3. Setz auf Ketten, sie multiplizieren die Punkte
In Frutelia bringt jede Fusion den Rang der Frucht mal zehn: 10 für zwei Kirschen, 100 für zwei Ananas. In einer Kettenreaktion wird jeder Schritt mit seiner Position multipliziert: Die zweite Fusion zählt ×2, die dritte ×3 und so weiter. Zwei Ananas, die als fünfter Schritt einer Kette verschmelzen, bringen 500 Punkte statt 100.
Ein ruhiges, aufgeräumtes Glas mit einer langen Kette schlägt also ein schnelles Glas voller Einzelfusionen. Wenn du die Wahl hast, lass dort fallen, wo eine Fusion eine Frucht erzeugt, die ihren Zwilling berührt.
4. Schau auf die nächste Frucht, bevor du fallen lässt
Die Frucht nach der aktuellen wird immer angezeigt. Nutz das:
- Passt die nächste Frucht zu etwas an der Oberfläche, halte diese Stelle für sie frei.
- Hat die aktuelle Frucht keinen Partner, leg sie dorthin, wo die nächste dazukommen kann, meist auf die kleine Seite deiner Treppe.
- Die Kiwi ist die größte Frucht, die du fallen lassen kannst. Sieh sie als Baustein für die Orange, nicht als Ballast.
5. Halte die Mitte niedrig
Das Glas läuft an seiner höchsten Stelle über. Verteil deine Würfe so, dass keine Spalte viel schneller wächst als der Rest, und stapel kleine Früchte nicht zu einem einzigen Turm. In Frutelia leuchtet eine Frucht, die über dem Rand bleibt, rot, und ein Countdown von drei Sekunden beginnt. Nutz diese Sekunden: Eine Fusion unter der roten Frucht holt sie oft zurück ins Glas.
6. Lass die Physik für dich arbeiten
- Früchte rollen. Eine Frucht auf einem Hang rutscht nach unten. Ziel auf den oberen Teil eines Hangs, um unten zu landen.
- Große Früchte schieben. In Frutelia sind größere Früchte schwerer. Landet eine, drückt sie kleine zur Seite, was eine Lücke öffnen oder zwei Zwillinge zusammenbringen kann.
- Fusionen hüpfen. Die neue Frucht entsteht dort, wo sich ihre beiden Vorgänger getroffen haben, und springt ein Stück hoch. Lass über einer wahrscheinlichen Fusion etwas Platz.
7. Setz Power-ups im richtigen Moment ein
Frutelia hat zwei Power-ups, bezahlt mit Münzen, die du beim Spielen verdienst (1 Münze pro 150 Punkte am Ende einer Runde, plus 15 für einen neuen Rekord):
- Verbessern (50 Münzen): macht aus einer Frucht die nächste. Ideal, wenn einer Kette genau eine Stufe fehlt.
- Entfernen (100 Münzen): nimmt eine Frucht weg. Ideal für eine kleine Frucht, die auf deiner Ecke festsitzt.
Jeder weitere Einsatz in derselben Runde kostet 50 % des Grundpreises mehr (Verbessern kostet 50, 75, 100 …), sie sind also eine Rettung, keine Gewohnheit. Das Spiel pausiert, während du das Ziel wählst, also nimm dir Zeit für die richtige Frucht.
Typische Fehler
- Mitten in der Runde die Ecke für große Früchte wechseln.
- Eine kleine Frucht „nur kurz“ auf eine große fallen lassen.
- Eine Wassermelone in der Mitte des Glases bauen.
- Entfernen bei der ersten unpraktischen Frucht einsetzen, statt auf eine zu warten, die wirklich eine Kette blockiert.
Schaffst du eine Wassermelone, ist das nächste Ziel: zwei davon. Lies, was eine gute Punktzahl ist und wie doppelte Wassermelonen funktionieren, oder geh zurück zur vollständigen Spielanleitung.