수박게임 최고점수, 몇 점이면 잘한 걸까?
Frutelia에서는 합체 한 번마다 '몇 번째 과일인지 × 10'점에 연쇄 단계만큼 배율이 붙고, 수박 두 개가 닿으면 사라지면서 110점을 받아요. 수박 하나가 콤보 없이 약 3,700~20,400점이라서, 수천 점대라면 수박까지 갔다는 뜻이에요.
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점수 계산법
Frutelia는 모든 합체에 같은 규칙을 써요. 몇 번째 과일인지 × 10. 체리(1번째) 두 개는 10점, 키위(5번째) 두 개는 50점, 수박(11번째) 두 개는 110점이에요.
| 순서 | 과일 | 합체 점수 |
|---|---|---|
| 1 | | 10 |
| 2 | | 20 |
| 3 | | 30 |
| 4 | | 40 |
| 5 | | 50 |
| 6 | | 60 |
| 7 | | 70 |
| 8 | | 80 |
| 9 | | 90 |
| 10 | | 100 |
| 11 | | 110 |
여기에 배율이 붙어요. 합쳐서 생긴 과일이 짝꿍과 닿으면 다음 합체는 연쇄 2단계라서 점수가 두 배예요. 3단계는 세 배, 이렇게 계속돼요. 수박으로 끝나는 5단계 연쇄는 따로따로 한 합체 열몇 번보다 점수가 높을 수 있어요.
몇 점이면 잘한 걸까? 평균 점수 대신 점수대 가이드
점수는 같은 게임 안에서만 비교할 수 있어요. 그래서 다른 게임의 숫자를 빌려 오는 대신 Frutelia의 계산으로 따져 볼게요.
- 체리만으로 수박 하나를 만들면 합체 1,023번, 배율 없이 20,360점이에요.
- 키위만으로 수박 하나를 만들면(키위는 떨어뜨릴 수 있는 가장 큰 과일이에요) 합체 63번, 3,720점이에요.
- 실제 게임에서는 떨어지는 다섯 가지 과일이 섞이니까, 수박 하나는 그 사이 어딘가에 있고 여기에 연쇄 점수가 더해져요.
내 점수는 이렇게 읽어 보세요.
| 내 최고 점수 | 보통 이런 뜻이에요 |
|---|---|
| 1,000점 미만 | 아직 어디에 떨어뜨릴지 익히는 중이에요. 구석 습관부터 연습해 보세요. |
| 수천 점 | 큰 과일(코코넛, 파인애플)까지 가고, 첫 수박도 보이기 시작한 단계예요. |
| 1만 점 이상 | 수박을 꾸준히 만들고, 연쇄가 제 몫을 톡톡히 하고 있어요. |
이 구간은 점수 규칙에서 나온 기준이지, 플레이어 통계로 낸 평균 점수가 아니에요. 내 진짜 위치는 앱 안의 세계 랭킹에서 확인할 수 있어요.
세계 기록
수박 만들기 게임은 과일도 배율도 게임마다 달라서, "세계 기록"은 한 게임 안에서만 의미가 있어요. Frutelia에는 세계 랭킹이 있어요. 닉네임만 정하면(계정 필요 없음) 온라인으로 플레이한 판이 끝난 뒤 내 최고 기록이 전송돼요. 점수 표시는 99,999점까지예요.
인터넷에서 기록을 봤다면, 비교하기 전에 어떤 게임의 기록인지 먼저 확인하세요.
수박 두 개가 닿으면 어떻게 될까요?
수박은 마지막 과일이라 두 개가 만나도 더 큰 과일이 될 수 없어요. 대신 사라져요. Frutelia에서는 110점을 받고, 연쇄의 일부라면 배율도 붙고, 가장 큰 과일 두 개가 한꺼번에 병에서 빠져요. 게임 후반에 공간을 되찾는 가장 좋은 방법이에요.
수박 두 개 만드는 법
- 첫 번째 수박은 아래쪽 구석에. 엄청 커서 다른 곳에 있으면 병을 막아 버려요.
- 두 번째 수박은 바로 옆에서 만들기. 파인애플, 코코넛, 배, 그리고 더 작은 과일을 첫 번째 수박에서 멀어지는 방향으로 줄 세워서, 연쇄가 수박 옆에서 끝나게 하세요.
- 두 수박 사이를 비워 두기. 체리 하나만 끼어도 두 수박은 닿지 못해요. 이럴 땐 삭제 아이템(100코인)으로 해결해요.
- 업그레이드로 마무리. 수박 옆에 파인애플이 있는데 짝이 안 온다면, 업그레이드(50코인)로 끝낼 수 있어요.
점수가 쌓이는 습관
- 짧은 합체 여러 번보다 긴 연쇄 한 번. 배율은 연쇄 안에서만 올라가요.
- 오래 살아남기. 점수 대부분은 후반에 큰 과일에서 나와요. 병을 낮게 유지하는 것 자체가 점수 전략이에요.
- 신기록 보너스 챙기기. 내 최고 기록을 깨면 150점당 1코인에 더해 15코인을 받아요. 아이템 하나를 아껴 두기에 충분해요.